EEP-01
Receptacle de la Cyptofaune
Le joueur de gauche vit l’expérience VR et transmet des informations à l’oral
à la joueuse qui répertorie alors les spécimens vu par le joueur.
Module d’interaction de la joueuse permettant d’influer sur le monde VR
Actionneuse et Éclaireur
Cryptofaunia est un projet de design fiction à mi-chemin entre exposition naturaliste spéculative et jeu de collaboration. En découvrant une nouvelle forme de vie qui se développe dans nos déchets électroniques abandonnés, appelée la cryptofaune, nous cherchons à raconter l’hybridation de deux univers souvent décrits comme étant aux antipodes : le technologique et l'organique. Chacun est invité à prendre part à l'expédition de l’EPP-01 : le premier Espace Electronique Protégé, au sein duquel on doit recenser les spécimens et les observer, afin de mieux les comprendre.
En utilisant la fiction comme un outil pour aborder des questions écologiques, notre collectif aspire à mettre en valeur le besoin urgent de rééquilibrer notre rapport au vivant et à la technologie. Chaque objet électronique abandonné peut ainsi devenir porteur d’un imaginaire ou d’une vie potentielle, plutôt qu’un simple déchet.
À travers Cryptofaunia, nous cherchons à faire naître des questionnements autour notre utilisation du numérique, rapidement obsolète, remplacé et jeté. Réenchanter ces architectures électroniques grâce à l’émerveillement suscité par une nouvelle vie raconte ces structures non plus comme des ruines dépossédées mais comme des habitats riches et foisonnants.
Collectif BYPASS :
Philippe Chevalier, Titouan Bessenay,
Cléo Tétart, Arthur Wardenski
Direction artistique : Cléo Tétart et Arthur Wardenski
Modélisation 3D : Philippe Chevalier et Titouan Bessenay
Intégration VR et Unity : Philippe Chevalier
Illustrations : Cléo Tétart
Design d’objets : Titouan Bessenay et Arthur Wardenski
Maquettage, Impression 3D et Découpe Laser : Arthur Wardenski
Co-Direction Artistique : Hugo_stkt, Sinai19hz et Arthur Wardenski
Son : Sinai19hz
Technique : Hugo_stkt
Visuel : Arthur Wardenski
Photographie : Fanny Desbaumes
Création Visuelle : TouchDesigner, Scan 3D, Twinmotion, Datamoshing
à l’ère de la post-Croissance Numérique
Contribution photographique : Flore Woodey
Lire ici
J’ai eu l’opportunité de réaliser et d’animer le VJing audio-réactif.
L’installation a été conçue sur TouchDesigner, prévue pour deux artistes visuels en simultané grâce à des machines mises en réseau.
Direction Artistique : Samuel Lambaux
Technique Son : Strates
Technique Visuelle : Samuel Lambaux et Arthur Wardenski
Artistes musicaux sur l’événement : Strates x Bromance.saga, Lucen, Rosa.fm et La Mistinguerie
Photographie : Sacha Garsuault
Création : TouchDesigner
Version rectangulaire du film au format planétarium créé pour le Zeiss Großplanetarium à Berlin
ainsi que la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris.
Le son à été retravaillé du format 5.1 ambisonic vers la stéréo binaurale.
Tous les sons ont été générés via Spat5 de l’IRCAM et connecté à Unreal Engine 5.
Les modélisations sont tirées de scan Photogrammétriques,
puis retravaillés pour construire les séquences vidéo.
La vidéo ici
Concept: Vicente Yáñez et Arthur Wardenski
Son et Visuels : Vicente Yáñez
Design et Visuels: Arthur Wardenski
Crédits
Voix: Helen Hines
Violoncelle: I.O.
Texte de Nicolas Bourriaud
Contribution photographique : Flore Woodey
Création : Prototypage RaspberryPi, 3D Blender, Sérigraphie, Édition, Scénographie
On suit Bo-Rhal incarné par l’animateur du live. Il est contrôlé en motion capture et sa voix est modifiée en direct, amenant le personnage à avoir des intonations et des mouvements surprenants.
Son design atypique avec une tête de cloche, sa tunique beige et sa peau verte dépeignent un personnage absurde qui habite un univers de fantasy. Le lore de cet univers nous sera transmis par ses histoires, mais soyez sur vos gardes, il est aussi et surtout un pilier de bar : Bo-Rhal conte tous ces exploits autour d’une bonne bière. Il a souvent tendance à enjoliver les faits...
Création : 3D Blender, Real Time Voice Changer (Transformation de voix), VSeeFace (Motion Capture), OBS
Arthur Wardenski
wardenski.art[at]gmail.com
@wrdart.xyz
Je suis designer pluridisciplinaire spécialisé dans le design interactif, avec un fort attrait pour l’édition et la conception d’objets.
Ma pratique m’a conduit à côtoyer des domaines créatifs variés, tel que la modélisation 3D, l’impresion 3D, le scan 3D (photogrammétrie/lumière structurée), la programmation (processing/rapsberryPi), le datamoshing mais également la sérigraphie, la typographie et le game design.
Formations
École Estienne
DSAA Design & Création Numérique
Paris, 2023-2025
La Martinière Diderot
DNMADe Graphisme - Communication Image & Édition
Lyon, 2020-2023
Lycée Jean-Paul Sartre
Bac Technologique STD2A
Bron, 2017-2020
Publication
Underpressure CtrlZ
Tout est vrai, tout est faux,
Une rapide présentation de la Low-Tech
2026
LIVE.exe
L’Aiguillage, Frigos de Paris
2026
Sous Dôme Festival
- Cité des Sciences
et de l’Industrie, Paris
2025
- Zeiss Großplanetarium
Berlin,
2024
Designer Graphique - Passif Agressif
Paris (75),
Stage, Octobre à Décembre 2025
Artiste 3D et Technicien scan 3D (lumière structurée) - Studio Javid Jooshesh
Rotterdam (Pays-Bas),
Stage, Mars à Juin 2024
Designer Graphique Junior - IM’POSE COM
Matour (71),
Stage, Juin à Septembre 2022
Tatoueur d’objet (Sérigraphie) - Poussière des rues
Lyon (69),
Stage, Juin 2021