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        Cryptofaunia
Prototype

EEP-01
Receptacle de la Cyptofaune

2 joueurs·euses en train de communiquer

Le joueur de gauche vit l’expérience VR et transmet des informations à l’oral 
à la joueuse qui répertorie alors les spécimens vu par le joueur.

Poster représentant les spécimens de cryptofaune à trouver
Pôle Technique :

Module d’interaction de la joueuse permettant d’influer sur le monde VR
Cartes des 2 rôle de l’expérience :

Actionneuse et Éclaireur
Les pions à placer

Cryptofaunia est un projet de design fiction à mi-chemin entre exposition naturaliste spéculative et jeu de collaboration. En découvrant une nouvelle forme de vie qui se développe dans nos déchets électroniques abandonnés, appelée la cryptofaune, nous cherchons à raconter l’hybridation de deux univers souvent décrits comme étant aux antipodes : le technologique et l'organique. Chacun est invité à prendre part à l'expédition de l’EPP-01 : le premier Espace Electronique Protégé, au sein duquel on doit recenser les spécimens et les observer, afin de mieux les comprendre.

En utilisant la fiction comme un outil pour aborder des questions écologiques, notre collectif aspire à mettre en valeur le besoin urgent de rééquilibrer notre rapport au vivant et à la technologie. Chaque objet électronique abandonné peut ainsi devenir porteur d’un imaginaire ou d’une vie potentielle, plutôt qu’un simple déchet.

À travers Cryptofaunia, nous cherchons à faire naître des questionnements autour notre utilisation du numérique, rapidement obsolète, remplacé et jeté. Réenchanter ces architectures électroniques grâce à l’émerveillement suscité par une nouvelle vie raconte ces structures non plus comme des ruines dépossédées mais comme des habitats riches et foisonnants.

Collectif BYPASS :

Philippe Chevalier, Titouan Bessenay, 
Cléo Tétart, Arthur Wardenski

Direction artistique : Cléo Tétart et Arthur Wardenski
Modélisation 3D : Philippe Chevalier et Titouan Bessenay
Intégration VR et Unity : Philippe Chevalier
Illustrations : Cléo Tétart
Design d’objets : Titouan Bessenay et Arthur Wardenski
Maquettage, Impression 3D et Découpe Laser : Arthur Wardenski
        Loin des yeux, proche du cœur - Labos Immersifs






Création d’une expérience immersive dans un espace augmenté sur 5 jours. Loin des yeux, proche du cœur est une performance audiovisuelle qui questionne la présence de spectateurs dans une œuvre : plus il y a de public dans l’espace d’exposition, et plus le paysage est altéré par des glitchs. Dans son premier acte ces glitchs sont réversibles, mais dès l’acte 2 l’emballement commence. L’espace est modifié par la composition musicale produite sur scène et freeze au bout de quelques minutes avant de se réinitialiser lorsque le public sort de la scène.Workshop organisé par l’AADN en février 2026

Co-Direction Artistique : Hugo_stkt, Sinai19hz et Arthur Wardenski
Son : Sinai19hz
Technique : Hugo_stkt
Visuel : Arthur Wardenski
Photographie : Fanny Desbaumes

Création Visuelle : TouchDesigner, Scan 3D, Twinmotion, Datamoshing






        Hacking & Archive 
        à l’ère de la post-Croissance Numérique

Hacking et Archive à l’ère de la post-Croissance numérique est un mémoire personnel de fin d’étude réalisé dans le cadre du DSAA Design & Création Numérique de l’École Estienne. Il explore l’évolution de la figure du hacker, son lien à l’archivage des médias numériques, réalisée parfois par la pratique illégale de diffusion sur internet en suivant les principes de la Culture Libre. Le questionnement s’étend aujourd’hui sur une pratique en lien avec la communauté low-tech et maker afin de tenter de définir une approche plus résiliante des systèmes numériques.Direction Artistique et Édition : Arthur Wardenski
Contribution photographique : Flore Woodey

Lire ici
        LIVE.exe






LIVE.exe est un événement culturel qui offre un espace d’expression à des artistes émergeants.
J’ai eu l’opportunité de réaliser et d’animer le VJing audio-réactif. 
L’installation a été conçue sur TouchDesigner, prévue pour deux artistes visuels en simultané grâce à des machines mises en réseau.
Événement organisé par Les Marmos en mai 2026

Direction Artistique : Samuel Lambaux
Technique Son : Strates
Technique Visuelle :   Samuel Lambaux et Arthur Wardenski
Artistes musicaux sur l’événement : Strates x Bromance.saga, Lucen, Rosa.fm et La Mistinguerie 
Photographie : Sacha Garsuault


Création : TouchDesigner



        Sympoietic Being
Version rectangulaire du film au format planétarium créé pour le Zeiss Großplanetarium à Berlin 
ainsi que la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris.

Le son à été retravaillé du format 5.1 ambisonic vers la stéréo binaurale.
Tous les sons ont été générés via Spat5 de l’IRCAM et connecté à Unreal Engine 5.
Les modélisations sont tirées de scan Photogrammétriques,
puis retravaillés pour construire les séquences vidéo.

La vidéo ici

Concept: Vicente Yáñez et Arthur Wardenski
Son et Visuels : Vicente Yáñez
Design et Visuels: Arthur Wardenski

Crédits
Voix: Helen Hines
Violoncelle: I.O.
Texte de Nicolas Bourriaud



        Capsule Bernery     La Capsule Bernery est une exploration spéculative et participative se déroulant en 2123, où une espèce invasive fictive menace l’équilibre écologique. Munis d’une valise temporelle contenant les archives de la biologiste Camille Bernery, les participants enquêtent sur les causes de cette invasion à travers deux installations : l’une interactive présentant trois espèces actuellement invasives et l’autre créative, afin d’imaginer le portrait d’une espèce fictive responsable du bouleversement climatique.
 
Concept et Réalistion technique : Éloïse Gonin et Arthur Wardenski
Contribution photographique : Flore Woodey

Création : Prototypage RaspberryPi, 3D Blender, Sérigraphie, Édition, Scénographie
        Bo-Rhal
Bo-Rhal est une émission fictive conçue pour être diffusée en direct sur internet. Il a été imaginé en partant du concept d’Avastar, la contraction de Star et Avatar, afin de créer la vedette de son propre univers.

On suit Bo-Rhal incarné par l’animateur du live. Il est contrôlé en motion capture et sa voix est modifiée en direct, amenant le personnage à avoir des intonations et des mouvements surprenants. 

Son design atypique avec une tête de cloche, sa tunique beige et sa peau verte dépeignent un personnage absurde qui habite un univers de fantasy. Le lore de cet univers nous sera transmis par ses histoires, mais soyez sur vos gardes, il est aussi et surtout un pilier de bar : Bo-Rhal conte tous ces exploits autour d’une bonne bière. Il a souvent tendance à enjoliver les faits...
Direction Artistique et Technique : Rémi Avignon et Arthur Wardenski

Création : 3D Blender, Real Time Voice Changer (Transformation de voix), VSeeFace (Motion Capture), OBS





  Arthur Wardenski
wardenski.art[at]gmail.com
@wrdart.xyz

Je suis designer pluridisciplinaire spécialisé dans le design interactif, avec un fort attrait pour l’édition et la conception d’objets.
Ma pratique m’a conduit à côtoyer des domaines créatifs variés, tel que la modélisation 3D, l’impresion 3D, le scan 3D (photogrammétrie/lumière structurée), la programmation (processing/rapsberryPi), le datamoshing mais également la sérigraphie, la typographie et le game design.


Formations

École Estienne
DSAA Design & Création Numérique
Paris, 2023-2025

La Martinière Diderot
DNMADe Graphisme - Communication Image & Édition
Lyon, 2020-2023


Lycée Jean-Paul Sartre
Bac Technologique STD2A
Bron, 2017-2020


Publication 

Underpressure CtrlZ
Tout est vrai, tout est faux,
Une rapide présentation de la Low-Tech
2026
Expositions / Événements

LIVE.exe
L’Aiguillage, Frigos de Paris
2026

Sous Dôme Festival
- Cité des Sciences 
et de l’Industrie, Paris
2025
- Zeiss Großplanetarium
Berlin,
2024
Expériences

Designer Graphique
- Passif Agressif
Paris (75), 
Stage, Octobre à Décembre 2025

Artiste 3D et Technicien scan 3D (lumière structurée) - Studio Javid Jooshesh
Rotterdam (Pays-Bas),
Stage, Mars à Juin 2024

Designer Graphique Junior
- IM’POSE COM
Matour (71),
Stage, Juin à Septembre 2022

Tatoueur d’objet (Sérigraphie) - Poussière des rues
Lyon (69),
Stage, Juin 2021