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        Sympoietic Being
Version rectangulaire du film full-Dôme créé pour le Zeiss Großplanetarium à Berlin 
ainsi que la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris.

Le son à été retravaillé du format 5.1 ambisonic vers la stéréo binaurale.
Tous les sons ont été générés via Spat5 de l’IRCAM et connecté à Unreal Engine 5.
Les modélisations sont tirées de scan Photogrammétriques,
puis retravaillés pour construire les séquences vidéo.

La vidéo ici

Concept: Vicente Yáñez et Arthur Wardenski
Son et Visuels : Vicente Yáñez
Design et Visuels: Arthur Wardenski

Crédits
Voix: Helen Hines
Violoncelle: I.O.
Texte de Nicolas Bourriaud



        Cryptofaunia
Prototype

EEP-01
Receptacle de la Cyptofaune

2 joueurs·euses en train de communiquer

Le joueur de gauche vit l’expérience VR et transmet des informations à l’oral 
à la joueuse qui répertorie alors les spécimens vu par le joueur.

Poster représentant les spécimens de cryptofaune à trouver
Pôle Technique :

Module d’interaction de la joueuse permettant d’influer sur le monde VR
Cartes des 2 rôle de l’expérience :

Actionneuse et Éclaireur
Les pions à placer

Cryptofaunia est un projet de design fiction à mi-chemin entre exposition naturaliste spéculative et jeu de collaboration. En découvrant une nouvelle forme de vie qui se développe dans nos déchets électroniques abandonnés, appelée la cryptofaune, nous cherchons à raconter l’hybridation de deux univers souvent décrits comme étant aux antipodes : le technologique et l'organique. Chacun est invité à prendre part à l'expédition de l’EPP-01, le premier Espace Electronique Protégé, au sein duquel on doit recenser les spécimens et les observer, afin de mieux les comprendre.

En utilisant la fiction comme un outil pour aborder des questions écologiques, notre collectif aspire à mettre en valeur le besoin urgent de rééquilibrer notre rapport au vivant et à la technologie. Chaque objet électronique abandonné peut ainsi devenir porteur d’un imaginaire ou d’une vie potentielle, plutôt qu’un simple déchet.

À travers Cryptofaunia, nous cherchons à faire naître des questionnements autour notre utilisation du numérique, rapidement obsolète, remplacé et jeté. Réenchanter ces architectures électroniques grâce à l’émerveillement suscité par une nouvelle vie raconte ces structures non plus comme des ruines dépossédées mais comme des habitats riches et foisonnants.

Collectif BYPASS :

Philippe Chevalier, Titouan Bessenay, 
Cléo Tétart, Arthur Wardenski

Direction artistique : Cléo Tétart et Arthur Wardenski
Modélisation 3D : Philippe Chevalier et Titouan Bessenay
Intégration VR et Unity : Philippe Chevalier
Illustrations : Cléo Tétart
Design d’objets : Titouan Bessenay et Arthur Wardenski
Maquettage, Impression 3D et Découpe Laser : Arthur Wardenski
        Capsule Bernery     La Capsule Bernery est une exploration spéculative et participative se déroulant en 2123, où une espèce invasive menace l’équilibre écologique. Munis d’une valise temporelle contenant les archives de la biologiste Camille Bernery, les participants enquêtent sur les causes de cette invasion à travers deux installations: l’une interactive et l’autre créative, afin d’imaginer le portrait d’une espèce fictive responsable du bouleversement climatique. Concept et Réalistion technique : Éloïse Gonin et Arthur Wardenski
Contribution photographique : Flore Woodey
        Hacking & Archive 
        à l’ère de la post-Croissance Numérique

Hacking et Archive à l’ère de la post-Croissance numérique est un mémoire personnel de fin d’étude réalisé dans le cadre du DSAA Design & Création Numérique de l’École Estienne. Il y explore l’évolution de la figure du hacker, son lien à l’archivage des médias numériques, réalisée parfois par la pratique illégale de diffusion sur internet en suivant les principes de la Culture Libre. Le questionnement s’étend aujourd’hui sur une pratique en lien avec la communauté low-tech et maker afin de tenter de définir une approche plus résiliante des systèmes numériques.Direction Artistique et Édition : Arthur Wardenski
Contribution photographique : Flore Woodey




  Arthur Wardenski

Untitled (Profile)
wardenski.art[at]gmail.com
@wrdart.xyz

Je suis designer pluridisciplinaire spécialisé dans le design interactif, avec un fort attrait pour l’édition et la conception d’objets.
Ma pratique m’a conduit à côtoyer des domaines créatifs variés, tel que la modélisation, l’impresion 3D, le scan 3D (photogrammétrie/lumière structurée), la programmation (processing/rapsberryPi), le datamoshing mais également la sérigraphie, la typographie et le game design.


Formations

École Estienne (Paris)
DSAA Design & Création Numérique
2023-2025

La Martinière Diderot (Lyon)
DNMADe Graphisme - Communication Image & Édition
2020-2023


Lycée Jean-Paul Sartre (Bron)
Bac Technologique STD2A
2017-2020

Expositions

Sous Dôme Festival
Paris, Cité des Sciences 
et de l’Industrie
2025

Zeiss Großplanetarium
Berlin,
2024

Expérience

Artiste 3D et Techicien scan 3D (lumière structurée) - Studio Javid Jooshesh
Rotterdam (Pays-Bas),
Stage, Mars à Juin 2024

Junior Graphic Designer - IM’POSE COM
Saône-et-Loire (France),
Stage, Juin à Septembre 2022

Tatoueur d’objet (Sérigraphie) - Poussière des rues
Lyon,
Stage, Juin 2021