Version rectangulaire du film full-Dôme créé pour le Zeiss Großplanetarium à Berlin
ainsi que la Cité des Sciences et de l’Industrie à Paris.
Le son à été retravaillé du format 5.1 ambisonic vers la stéréo binaurale.
Tous les sons ont été générés via Spat5 de l’IRCAM et connecté à Unreal Engine 5.
Les modélisations sont tirées de scan Photogrammétriques,
puis retravaillés pour construire les séquences vidéo.
La vidéo ici
Concept: Vicente Yáñez et Arthur Wardenski
Son et Visuels : Vicente Yáñez
Design et Visuels: Arthur Wardenski
Crédits
Voix: Helen Hines
Violoncelle: I.O.
Texte de Nicolas Bourriaud
EEP-01
Receptacle de la Cyptofaune
Le joueur de gauche vit l’expérience VR et transmet des informations à l’oral
à la joueuse qui répertorie alors les spécimens vu par le joueur.
Module d’interaction de la joueuse permettant d’influer sur le monde VR
Actionneuse et Éclaireur
Cryptofaunia est un projet de design fiction à mi-chemin entre exposition naturaliste spéculative et jeu de collaboration. En découvrant une nouvelle forme de vie qui se développe dans nos déchets électroniques abandonnés, appelée la cryptofaune, nous cherchons à raconter l’hybridation de deux univers souvent décrits comme étant aux antipodes : le technologique et l'organique. Chacun est invité à prendre part à l'expédition de l’EPP-01, le premier Espace Electronique Protégé, au sein duquel on doit recenser les spécimens et les observer, afin de mieux les comprendre.
En utilisant la fiction comme un outil pour aborder des questions écologiques, notre collectif aspire à mettre en valeur le besoin urgent de rééquilibrer notre rapport au vivant et à la technologie. Chaque objet électronique abandonné peut ainsi devenir porteur d’un imaginaire ou d’une vie potentielle, plutôt qu’un simple déchet.
À travers Cryptofaunia, nous cherchons à faire naître des questionnements autour notre utilisation du numérique, rapidement obsolète, remplacé et jeté. Réenchanter ces architectures électroniques grâce à l’émerveillement suscité par une nouvelle vie raconte ces structures non plus comme des ruines dépossédées mais comme des habitats riches et foisonnants.
Collectif BYPASS :
Philippe Chevalier, Titouan Bessenay,
Cléo Tétart, Arthur Wardenski
Direction artistique : Cléo Tétart et Arthur Wardenski
Modélisation 3D : Philippe Chevalier et Titouan Bessenay
Intégration VR et Unity : Philippe Chevalier
Illustrations : Cléo Tétart
Design d’objets : Titouan Bessenay et Arthur Wardenski
Maquettage, Impression 3D et Découpe Laser : Arthur Wardenski
Contribution photographique : Flore Woodey
à l’ère de la post-Croissance Numérique
Contribution photographique : Flore Woodey
Lire ici
Arthur Wardenski
Untitled (Profile)
wardenski.art[at]gmail.com
@wrdart.xyz
Je suis designer pluridisciplinaire spécialisé dans le design interactif, avec un fort attrait pour l’édition et la conception d’objets.
Ma pratique m’a conduit à côtoyer des domaines créatifs variés, tel que la modélisation, l’impresion 3D, le scan 3D (photogrammétrie/lumière structurée), la programmation (processing/rapsberryPi), le datamoshing mais également la sérigraphie, la typographie et le game design.
Formations
École Estienne (Paris)
DSAA Design & Création Numérique
2023-2025
La Martinière Diderot (Lyon)
DNMADe Graphisme - Communication Image & Édition
2020-2023
Lycée Jean-Paul Sartre (Bron)
Bac Technologique STD2A
2017-2020
Sous Dôme Festival
Paris, Cité des Sciences
et de l’Industrie
2025
Zeiss Großplanetarium
Berlin,
2024
Artiste 3D et Techicien scan 3D (lumière structurée) - Studio Javid Jooshesh
Rotterdam (Pays-Bas),
Stage, Mars à Juin 2024
Junior Graphic Designer - IM’POSE COM
Saône-et-Loire (France),
Stage, Juin à Septembre 2022
Tatoueur d’objet (Sérigraphie) - Poussière des rues
Lyon,
Stage, Juin 2021